#ifndef _L0GIC_H_
#define _L0GIC_H_

#include "interface.h"

int init(void);

void gameFree(void);

void start(void);

Uint32 timerFun(Uint32 interval, void* param);

void initPlaid(void);

void gameInit(void);

void mouseButtonEvent(const SDL_Event* pEvent);

void gameOver(void);

void openEvery(int x, int y);

void gameflu(void);

#endif // _L0GIC_H_